miten lisätään tehosekoittimeen


Vastaus 1:

Liitä tuo sisällön tiedostoon ja "unohtaa" mistä se on peräisin. Link tuo sisällön tiedostoon, mutta tarkista sisällön muutokset aina, kun tiedosto avataan.

Linkin käytöstä on hyötyä organisaatiossa. Kun työskentelet kohtauksessa, jossa on satoja elementtejä. On helpompaa avata ja muokata tiedostoa, jossa on vain kyseinen omaisuus.

Katsokaa tätä tekemääni NPR-kuvaa:

Scene.blendillä on talo linkitetty house.blendiin. Voin mennä taloon. Sekoittaa ja vaihtaa taloa ilman puita, maata ja postilaatikkoa.

Seuraavan kerran avaan kohtauksen. Blend, bam! päivitykset talon suunnitteluun ovat siellä.

Kuvittele nyt, jos käyttäisin samaa taloa satoissa sekoitustiedostoissa. Yhdistämällä sen pikemminkin kuin liitän siihen, voin muuttaa noita satoja linkitettyjä taloja hetkessä.


Vastaus 2:

Linkki luo viitteen resurssiin toisesta tallennustiedostosta. Et voi muokata näitä objekteja, ja ne on tarkoitettu valmiisiin malleihin ja sisältökohteisiin.

Voit esimerkiksi linkittää materiaalit sekoitetiedostona tallennetusta materiaalikirjastosta. Jos haluat jostain syystä muokata materiaalia, voit tehdä sen muokkaamalla sitä alkuperäisessä tallennuksessa. Näin tekeminen heijastuu kaikkiin siihen viittaaviin tallennustiedostoihin.

Liite on yksinkertaisempi ja toimii analogisesti tuonnin kanssa, mutta muiden sekoitetiedostojen kanssa. Tätä käytetään, jos sinulla on tukikohteita, joista haluat aloittaa. Esimerkiksi kuvanveiston perusmalli.


Vastaus 3:

Liite on sama kuin kopioi / liitä.

Linkki on viittaus muuhun animaatioon, objektiin jne. Toisessa Blend-tiedostossa. Voit muuttaa linkitettyä animaatiota / esinettä / jne. Vain Blender-tiedostosta, joka se luotiin.